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PhotoShop商业人像皮肤磨皮美肤后期人像修图教程

2024-4-27 23:03| 发布者: mages| 查看: 11| 评论: 0|原作者: 秩名|来自: 互联网收集

摘要:   本篇教程主要分享了两个常用的皮肤精修方法,双曲线和高低频,讲解的很详细,分享给大家学习吧。   原图与效果图:

  本篇教程主要分享了两个常用的皮肤精修方法,双曲线和高低频,讲解的很详细,分享给大家学习吧。

  原图与效果图:

  素材原图:

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  之前发了一些作品帖,承蒙读者厚爱,好多人想看看是怎么做的,也答应大家了。作为一个好孩子,挖了坑就得填,那么今天就来说说人像后期避免不了又困扰很多人的问题,皮肤的处理,很多人或教程习惯称之为磨皮,我不太喜欢这样称呼,显得好LOW,我更习惯称之为修肤,话不多说撸起袖子就干。

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  上图是我一张作品的对比图,通过对比观察分析,右图从皮肤上看,明显更干净、更有质感,那么空间是什么因素让皮肤更好,我们要透过现象看本质,

  我总结发现皮肤问题逃不出四个方面,一是瑕疵问题,二是明暗光影问题,三是颜色问题,四是质感问题。

  一、瑕疵问题

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  如上图所示,我圈起来的明日痘、碎发这种明显的问题,这种问题的处理相对比较简单,我们常用的工具有污点修复画笔、修复画笔、修补工具。

  污点修复画笔的使用方法最为简单,只需要调整画笔大小,涂抹脏点就可以,这个工具主要用来处理点状瑕疵。

  修复画笔需要按着ALT键在干净皮肤上单击鼠标左键取样,然后涂抹脏点,这个工具主要用来处理像碎发这样大线状瑕疵,修补工具是先圈住瑕疵,

  然后拖拽到干净区域,这个工具通常用来处理面积较大的块状瑕疵。

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  通过三个工具的配合使用,我们可以比较轻松的处理掉脸上的脏点、碎发,但这个时候皮肤还是不那么尽如人意,

  这就是我所说的阴暗光影问题,可能直接观察看不出来,我们把照片转化为黑白再来看。

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  二、明暗光影问题

  通过上图我们可以看出,现在皮肤相对于成品明显黑白过滤不均匀,正是这种黑白过渡不均匀造成皮肤松弛、不好看,

  我们要让皮肤变好我们就需要让皮肤黑白过渡自然,让该亮的地方亮, 该暗的地方暗,这时网上就流传了各种磨皮方法,

  什么磨皮插件、磨皮动作、中性灰、双曲线等不胜枚举,那么这么多方法空间孰好孰坏,我总结发现不管什么方法核心就是在让皮肤明暗光线过渡均匀,

  那么今天我介绍两个我认为非常有效的方法,一个是双曲线,一个是高低频,从此大家不用再到处求什么磨皮插件动作,从此修肤无难事。

  1、双曲线修肤

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  首先,我们先建立一个黑白调整图层和一根压暗曲线图层,把这两个图层编组命名为观察层,放在所有图层最顶端,

  方便我们观察照片明暗光影。

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  然后我们再建立两个曲线调整图层,一个曲线提亮,一个曲线压暗,然后把两个曲线图层的蒙版填充成黑色,然后我们就可以用白色画笔在提亮曲线图层蒙版上操作,

  提亮皮肤上比较暗的地方,用白色画笔在压暗曲线图层蒙版上操作,压暗皮肤上太亮的地方,这个过程中需要注意画笔的强度,

  我个人常用参考为不透明度15%,流量10%,参数不是固定的,每个人操作习惯不一样,参数也不一样,参数低一些会比较好控制,

  我们还要注意画笔的大小一定要和我们提亮或者压暗的区域大小一致,这点一定要注意,放大和缩小画笔的快捷键是左右方括号键。

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  我们只需要细心操作,结合人体五官结构以及光线,就能把皮肤处理干净,这就是双曲线磨皮的秘密,核心就是提亮压暗,

  这个方法能够精确处理明暗不均匀,但是处理速度比较慢,那么有没有比较快一点的方法呢,接下来为大家介绍一种高低频的方法。

  2、高低频修肤

  首先我们需要盖印两个图层,一个命名为应用图像,一个为高斯模糊,注意应用图像在高斯模糊图层上面。

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  然后我们关掉应用图像图层的眼睛,选中高斯模糊图层,执行滤镜~模糊~高斯模糊命令,模糊半径大概3~5个像素。

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  然后我们打开应用图像图层的眼睛,选中应用图像图层,执行图像~应用图像命令,

  在应用图像窗口图层一栏选中模糊图层,混合模式选择减去,绽放数值2,补偿值128。

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  然后我们选择应用图像图层,将图层混合模式改为线性光。

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  然后欠选择设若模糊图层,用套索工具分区域圈选皮肤,然后SHIFT+F6羽化,羽化半径根据图片尺寸和选区范围设定,

  图片尺寸越大,选取范围越大,则羽化半径越大反之亦然。

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  然后接下来执行滤镜~模糊~高斯模糊命令,模糊半径可以拖动滑块,观察皮肤变化,直到皮肤变好为止。

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  通过重复上一步操作,对不同区域进行模糊操作,最后我们就能快速改善皮肤,均匀皮肤光线。

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  线和高低频各有各自的公优缺点,双曲线更为真实自然,但速度较慢,高低频速度很快,但真实度不及双曲线,什么照片用什么方法就看大家的时间成本了,

  至此,皮肤的瑕疵问题和明暗光影问题已经解决,但皮肤上还有颜色问题和质感问题,受篇幅所限,这两个问题就放到下篇教程吧。

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